Gaming kombinerer global digital distribution med immaterielle aktiver, der kan skaleres til millioner af brugere uden tilsvarende vækst i distributionsomkostningerne. Et succesfuldt spil kan derfor skabe meget høje marginer og pengestrømme over en lang periode.
Samtidig er branchen blevet mere kapitalkrævende. Store produktioner tager flere år, kræver hundredvis af medarbejdere og kan blive forsinket flere gange. Når markedets forventninger er knyttet til en enkelt udgivelse, kan selv en god lancering skuffe, hvis den ikke lever op til et meget højt forhåndssalg.
De mest robuste selskaber har en kombination af egne spiluniverser, tilbagevendende indtægter og flere uafhængige udviklingsprojekter. Det reducerer afhængigheden af det enkelte hit, men eliminerer den ikke.
Temaet er interessant, fordi gaming konkurrerer om en voksende del af forbrugernes fritid, men investeringscasen skal vurderes gennem engagement, bookings, udviklingsdisciplin og værdien af de underliggende rettigheder – ikke blot gennem antallet af solgte eksemplarer.
